terça-feira, 31 de dezembro de 2013

METALDER - CHOUJINKI METALDER ( 超人機メタルダー, Chōjinki Metarudā ) 1987


Choujinki Metalder (em japonês: 超人機メタルダー Chōjinki Metarudā, traduzido como Super Humano Máquina Metalder, e lançado no Brasil sob o título Metalder, o Homem Máquina) é uma série de televisão japonesa do gênero tokusatsu, pertence à franquia dos Metal Hero. Produzida pela Toei Company, foi exibida originalmente entre 16 de março de 1987 e 17 de janeiro de 1988, totalizando 39 capítulos e um longa-metragem. Foi exibida no Brasil de 2 de abril a 21 de dezembro de 1990 pela Rede Bandeirantes. Posteriormente, foi adaptada para o público americano, juntamente com Spielvan e Shaider, pela produtora norte-americana Saban Entertainment como a série VR Troopers.
Depois de Spielvan, a Toei decidiu apostar em Metal Heroes diferentes, sem nada que lembrasse os Detetives Espaciais. O primeiro deles foi o Super Homem-Máquina Metalder, que, na verdade, era uma homenagem a um antigo herói da Toei, o robô Kikaider (caso alguém esteja interessado, kikai significa "maravilhoso", e esse der vem de rider, "cavaleiro" em inglês, termo que os japoneses adoram atribuir a seus heróis, mesmo que eles não tenham cavalos). Existem muitas semelhanças entre as séries de Kikaider e Metalder (ambos, inclusive, têm metade do corpo azul e a outra vermelha), mas Kikaider não possuía "forma humana".

A história de Metalder começa na Segunda Guerra Mundial, quando o cientista Dr. Koga decide criar um andróide que seria a arma definitiva para o Japão vencer a Guerra. Ele dá a este andróide a aparência e personalidade de seu filho Tatsuo, um piloto morto em combate, e a capacidade de se transformar em uma forma robótica superpoderosa, denominada Metalder. A Guerra termina antes que o andróide possa ser ativado, porém, e o Dr. Koga decide guardá-lo em uma caverna secreta, vigiado pelo cão-robô Springer (um dobermann falante).
O tempo passa, e a ameaça ao Japão não é mais a Guerra, e sim o Império Neroz, uma organização secreta que planeja dominar todo o planeta por meios econômicos e militares. O Império Neroz tenta recrutar o Dr. Koga, mas este se recusa, e decide ativar Metalder para combatê-los. O Dr. Koga ativa o andróide, e dá a ele o nome de Hideki Kondo, mas ele parece um pouco perdido e sem saber como proceder neste novo mundo. As tropas de Neroz, porém, seguem o cientista, que, quando é capturado, sofre um infarto fulminante. Ao ver seu "pai" morrer nas mãos dos vilões, Hideki se transforma em Metalder, e jura deter Neroz a qualquer preço.
Para se tranformar em Metalder, Hideki precisa ficar bastante furioso, e gritar o comando "Ikaru" ("fúria"). Na forma de Metalder, ele é cem vezes mais forte e resistente que um ser humano, além de possuir vários golpes especiais que utiliza para destruir seus inimigos. O Dr. Koga também criou uma motocicleta e um carro especiais para Metalder, que ele pode usar em sua forma robótica. Seus principais aliados são Springer, que atua como seu conselheiro e mecânico; a fotógrafa Maya, primeiro ser humano que conheceu, e por quem é secretamente apaixonado; e o motoqueiro Satoru, que também age como seu rival.

O Império Neroz é comandado pelo industrial Makoto Donbara, antigo assistente do Dr. Koga. Todo o mundo pensa que ele é um grande filantropo e homem de negócios, mas na verdade ele é Godneroz (que, no Brasil, ficou só Neroz mesmo), um homem ambicioso que planeja dominar todo o planeta através de monstros, ciborgues e dinheiro. O Império Neroz possui quatro facções, a Tropa Blindada (composta por humanos de armadura), a Tropa Monstro (monstros), a Tropa Mekanol (robôs) e a Tropa Cibernética (ciborgues). Cada tropa possui dez membros, dentro de um código hierárquico extremamente rígido, sendo que o mais poderoso deles é considerado o comandante daquela tropa. Merecem destaque Artur, líder da Tropa Blindada, algo como uma homenagem ao Rei Arthur, braço direito de Godneroz e vilão mais ativo da série; e Topgunder, segundo em comando da Tropa Cibernética, que ao invés de morrer mudou de lado e passou a ser aliado de Metalder.

Metalder foi a série mais curta de todos os Metal Heroes, com 39 episódios e um filme.






ALIEN BORG ( ボーグ星人, Bōgu Seijin )

 
ULTRASEVEN EP 27 - O Infiltrado (サイボーグ作戦 - Saibōgu Sakusen)
 
 

ULTRA Q - 1966 ( ウルトラQ, Urutora Kyū )

Ultra Q foi uma série criada antes de Ultraman por Eiji Tsuburaya, guru dos efeitos especiais da época, que trabalhou nos primeiros filmes do Godzilla dentre outros clássicos do gênero. Ela Foi produzida e exibida entre 02 de Janeiro de 1966 a 03 de Julho de 1966 e contou com 28 episodios.
 
 
 
Inicialmente Eiji Tsuburaya com sua nova produtora batizada de Tsuburaya Productions estava trabalhando num projeto pra TV chamada "Woo", que tinha conceitos muito parecidos com a da série Ultraman; de um ser alienígena que vem à Terra ajudar a resolver nossos problemas com suas habilidades especiais. 
 
Por alguma razão a série nunca foi produzida, mas Tsuburaya tinha outro projeto de uma série chamada Unbalance, com o argumento de que com os excessos da humanidade com a Terra  resultariam numa série de fenômenos estranhos e surgimento de estranhas criaturas monstruosas. Uma mistura de Twilight Zone (Além da Imaginação) e Arquivo X, com monstros gigantes a lá Godzilla.
Nessa série não existia um super herói, mas três protagonistas entusiastas dos mistérios da natureza que faziam um link entre os capítulos, criando um clima de filmes noir e de ficção.
 
Antes de sua estréia na TV a série Unbalance passou a se chamar Ultra Q (Ultra Question). Teve 28 episódios todos em preto e branco. O programa teve muito sucesso e acabou se expandindo para outros tipos de produtos como brinquedos e livros relacionados a série. Alguns dos monstros dessa série se tornaram tão populares que foram reutilizados nas séries dos heróis Ultras e se tornaram ícones da cultura Japonesa, com seus bonecos sendo fabricados até hoje.
 
 

SPECTREMAN - 1971 ( スペクトルマン Supekutoruman )


Spectreman (no Japão スペクトルマン ou Supekutoruman; no Brasil: Spectreman) é uma série de TV de ficção-científica do gênero tokusatsu. Foi exibido originalmente pela TV Fuji entre 2 de janeiro de 1971 e 25 de março de 1972. Criado por Souji Ushio (pseudônimo de Tomio Sagisu), presidente da extinta produtora japonesa P-Productions, Spectreman teve 63 episódios

 
 
O seriado contava a luta do androide Spectreman contra o genial cientista Gori e seu divertido auxiliar, Karas — ambos simioides (homens-macaco). Além da tradicional guerra do bem contra o mal, as aventuras de Spectreman faziam com que o telespectador refletisse sobre os problemas causados pela poluição. O tema esteve presente em praticamente todos os episódios — os monstros criados pelo Dr. Gori usavam o lixo como matéria-prima.

No início de 1970, o presidente da P-Productions, Tomio Sagísu, teve a ideia de criar um programa em que “monstros macacos alienígenas” seriam vilões e teriam o papel principal. Talvez a inspiração tenha vindo do mais recente sucesso do cinema americano na época: O Planeta dos Macacos. O argumento agradou e, em agosto, um episódio piloto de oito minutos chegou a ser gravado. Nesse teste, intitulado Choujin Elementman, o herói tinha um visual todo vermelho, bem diferente do que acabou se tornando Spectreman — a máscara, por exemplo, mostrava a boca do ator. Já o famoso vilão Dr. Gori não existia nessa versão. No lugar dele, havia apenas Karas, que viria a ser, na versão definitiva, o divertido assistente de Gori.
 
As cenas de ação do herói eram interpretadas pelo ator Kouji Uenishi, já muito conhecido na época por encarnar o Ultraseven transformado. Uenishi acabou permanecendo na versão definitiva da série dando movimentos a Spectreman e também ao assistente Karas. Em entrevistas à imprensa, o ator revelou que ia frequentemente ao zoológico estudar a movimentação dos gorilas para dar vida ao personagem. Para a versão humana do herói, foi escolhido o ator e modelo Jiro Dan, que acabou não aceitando o convite. Meses depois, Dan viveria o personagem Hideki Goh em O Regresso de Ultraman. Para o lugar de Jiro Dan, a escolha recairia ao ator e carateca experiente Tetsuo Narikawa.


A proposta da P-Productions foi aceita pela TV Fuji. Mas, para ir ao ar, a emissora exigiu algumas alterações, como a máscara do herói, que deveria cobrir toda a cara do ator. Ajustes feitos, no dia 2 de janeiro de 1971, a série estreava com o título Uchu Enjin Gori (Gori, o Homem-Macaco Espacial). Passados alguns episódios, porém, telespectadores reclamaram do nome da série. Foi então que, na aventura 21, ela passa a se chamar Uchu Enjin Gori Versus Spectroman. A partir do capítulo 40, viria a se chamar apenas Spectroman (Spectreman é o título internacional do programa).
 
"Planeta: Terra. Cidade: Tóquio. Como em todas as metrópoles deste planeta, Tóquio se acha hoje em desvantagem em sua luta contra o maior inimigo do homem: a poluição. E apesar dos esforços das autoridades de todo o mundo, pode chegar um dia em que a terra, o ar e as águas venham a se tornar letais para toda e qualquer forma de vida. Quem poderá intervir? Spectreman!"

Era com a frase apocalíptica acima que o narrador iniciava cada episódio da série. No primeiro capítulo, um homem que caminhava pelas tumultuadas ruas da capital japonesa ouve um chamado. Imediatamente o sujeito olha para o céu e vê, entre as núvens, uma espécie de espaçonave. Por telepatia, recebe a ordem: “Spectreman, essa é a voz dos Dominantes. Prevemos uma catástrofe ecológica em plena Baía de Tóquio. Horário terrestre: 19h. Tua missão é investigar imediatamente. Lembre-se que não deves revelar tua identidade a nenhum nativo deste planeta. Estás preparado, Spectreman?”
 
“Às ordens!”. Essa era a resposta que permitia ao aparente ser humano chamado Kenji se transformar no androide Spectreman. Ele era, na verdade, um robô alienígena construído pelos Dominantes, habitantes de Nebula 71, planetoide que navega livremente pelo Universo. Nebula é membro da Federação Universal e tem a missão de proteger os planetas subdesenvolvidos contra a destruição prematura devido a causas internas ou externas.
 
Inicialmente, Spectreman foi enviado à Terra para salvar a humanidade da destruição causada pela poluição. Para que o androide não fosse identificado pelos nativos do planeta, ele tinha a capacidade de se transformar em um ser humano. Além disso, se empregou na Divisão de Pesquisa e Controle de Poluição, um órgão local composto por uma equipe de técnicos. O objetivo era facilitar as investigações que eventualmente precisasse fazer a pedido dos Dominantes.
 
Mas, já durante a primeira tarefa, Spectreman se deparou com um monstro gigante que surgiu nas águas da baía da cidade. O androide e a população local acreditavam que o ser não identificado era uma mutação genética, resultado do excesso de sujeira na água. Na verdade, o bicho era obra de dois alienígenas: os simioides Gori — cuja inteligência superava a de qualquer ser humano — e seu auxiliar, Karas. Ambos eram originários do planeta Épsilon, localizado na Constelação de Sagitário, e pretendiam tomar a Terra pra si eliminando os seres humanos.
 
A partir daí, Spectreman recebe a ordem dos Dominantes para proteger o planeta das ações do Dr. Gori, que não hesitaria em utilizar todo o potencial de sua genialidade na criação de terríveis monstros.

 

HENSHIN NINJA ARASHI - 1972 ( 変身忍者 嵐 )

 
Henshin Ninja Arashi (em japonês: 変身忍者 嵐) é um mangá e série tokusatsu criado pelo cartunista Shotaru Ishinomorii em 1972. A versão para TV possuí 47 episódios. O mangá existe em três versões diferentes, o original de Ishinomori, Shin Henshin Ninja Arashi e Henshin Ninja Arashi Gaiden, de Ken Ishikawa.
 
Durante os primeiros anos do período Edo (1630~1868), um clã ninja conhecido como Chiguruma Tou arma um golpe político a fim de saciar sua fome por poder. Liderado por uma figura ameaçadora conhecida como Majin Sai, eles tem planos de tornar-se a supremacia máxima do regime feudal japonês, mesmo que pra isso tenham de utilizar dos meios mais sujos e inescrupulosos possíveis.
 
Um de seus mais habilidosos membros chama-se Hayate. Hayate acredita que o Chiguruma Tou é um clã nobre e suas intenções são boas. Entretanto, não imaginava estar envolvido em meio a tramas tão sinistras.
 
 
O pai de Hayate, Tani no Majyu (um dos membros reais honorários do Chiguruma Tou) descobre e desenvolve através de pergaminhos antigos, uma técnica chamada “Ninja Henshin Jitsu”, que possibilita ao homem transforma-se nos poderosos “Keshin Ninja” (Ninjas espirituais) utilizando seus próprios poderes místicos existentes dentro de si. Majin Sai pretende se apoderar desta técnica para que assim possa tomar posse do Chiguruma Tou e fazer de seus guerreiros invencíveis. Tani no Majyu resiste em entregar os segredos de sua técnica a Majin Sai, pois acredita que se caído em mãos erradas, poderá ser de conseqüências devastadoras para o Japão. Majin Sai então envia um de seus " Youkai Ninja" (Ninjas sobrenaturais) para roubar os segredos da técnica. Durante esse processo, Tani no Majyu é assassinado, mas antes revela os segredos de sua técnica a seu filho Hayate. Em busca de vingança pela morte de seu pai e contra o clã ao qual dedicou sua lealdade durante todos esses anos, Hayate usa de sua recém-adquirida descoberta para manifestar os poderes místicos ocultos em si na forma do poderoso ninja Arashi!
 
 

domingo, 29 de dezembro de 2013

ROBOT KEIJI K - 1973 ( ロボット刑事, Robotto Keiji )

 
Robot Keiji K (em japonês: ロボット刑事 Robotto Keiji) é um mangá de Shotaro Ishinomori, publicado na revista Shonen Magazine em 1973. Foi adaptado em uma série Tokusatsu pela Toei, rendendo 26 episódios e um filme. Sua temática é levemente inspirada pelo livro Eu, Robô, de Isaac Asimov, em um misto de ficção científica com Romance policial.
 
Exibido entre abril e setembro de 1973 na TV Fuji, o Policial Robô K (e esse K se pronuncia "kei") foi o primeiro herói a surgir na esteira de Kikaider, que estreou no ano anterior. Para quem não sabe ou não se lembra, Kikaider era praticamente o inverso dos demais heróis henshin, humanos ou alienígenas de aparência humana que se transformam para ganhar incríveis poderes: originalmente, ele era um androide de incríveis poderes, que se transformava para assumir aparência humana.



Um dia, o produtor Akira Hirayama procurou Ishinomori, criador de Kikaider, com uma proposta que expandiria esse conceito: um androide que não assumisse forma humana, mas simplesmente vestisse roupas para ocultar sua aparência, vivendo dentre os humanos sem que ninguém se importasse. Ishinomori gostou da ideia, e assim nasceu K.



Assim como outra criação famosa de Ishinomori, o Kamen Rider, a origem de K está diretamente ligada à organização criminosa que ele combate, chamada Bad. Diferentemente de outras organizações criminosas que planejavam dominar o mundo, a Bad visava simplesmente o lucro a qualquer preço, agindo com crimes como assalto, sequestro e extorsão, sempre tentando obter a maior quantidade de dinheiro possível. Apesar de seu poder, a Bad seria uma organização criminosa comum, se não fosse pelas habilidades de seu líder e fundador, Kirishima, um cientista brilhante da área de robótica. Graças a ele, a Bad se utilizava não de humanos, mas de robôs com características especiais adequadas ao tipo de crime que iriam cometer (os "Bad Robots"), bem como de ciborgues de aparência humana mas grande força, agilidade e velocidade, armados com metralhadoras e facas, que atuavam como capangas (os "Bad Agents").

Graças aos robôs e ciborgues dos vilões, a polícia não era páreo para a Bad, que expandia a cada dia seu império do crime, sem que os valorosos policiais japoneses pudessem fazer nada para impedir. Até que Saori, irmã de Kirishima, decidiu intervir. Também uma cientista brilhante da área da robótica, ela decidiu criar um androide superavançado, que combinava emoções humanas a uma força e inteligência sem comparação, além de esconder todo o tipo de arma em seu corpo. A esse androide ela deu o nome de K.




A princípio, K não era muito bem visto pela polícia, mas, conforme ia derrotando os agentes da Bad, passaria a ser mais respeitado, até que todos passaram a tratá-lo como igual. Como não tinha a capacidade de assumir forma humana, no dia a dia, fora das batalhas, K vestia uma calça comprida branca, um jaquetão vermelho, e sapatos, luva e boina amarela - aparentemente, Saori esqueceu de ensiná-lo a combinar roupas ao programá-lo. Quando chegava a hora da batalha, K arrancava sua jaqueta (e o resto da roupa sumia misteriosamente) para revelar seu corpo robótico, que além de ultrarresistente ainda escondia uma metralhadora, um rifle com mira telescópica, um radar, um monitor de TV, jatos nas pernas que lhe permitiam voar por um curto período de tempo, uma pistola que disparava água ou metal líquido, uma arma sônica, granadas, um detetor de metais, um lança-chamas, uma broca, uma serra e um lança-foguetes. Além disso tudo, K ainda tinha um golpe especial com a mão, parecido com aquele golpe de caratê que quebra tábuas, e o "Modo Blow Up", no qual seu corpo ficava vermelho, ainda mais resistente, e com acesso a dois lança-mísseis nos ombros e três lasers na cabeça.

Uma das características mais distintivas de K eram seus olhos, que mudavam de cor de acordo com sua emoção: normalmente, eles eram amarelos, e no Modo Blow Up eram prateados, mas quando K estava triste eles ficavam azuis, e quando estava zangado, vermelhos. Saori também construiu para ele um carro especial, chamado Joker, que possuía sua própria inteligência artificial, podia alcançar a velocidade de 500 Km/h, e ainda passar por pequenas transformações que lhe permitiam voar ou mergulhar a profundidades de até 300 metros. Saori residia em uma grande fortaleza em formato de estátua chamada, apropriadamente, Mother, para a qual K podia ser levado caso precisasse de reparos.


Dentre os aliados humanos de K estavam o Detetive Go Shinjo, primeiro a aceitar sua presença na polícia, e que acabaria se tornando seu parceiro; o informante Jihei Jigoku ("ouvidos do inferno"), que sempre tentava vender informações quentes para a dupla; e o Inspetor-Chefe Daizo Chiba, que relutou o quanto pôde a ter um robô sob seu comando, principalmente porque suas duas filhas eram apaixonadas por ele.

Robotto Keiji K teve 26 episódios e um filme para o cinema, que era uma espécie de resumo da série, com poucas cenas inéditas. Foi exibido no Havaí no final da década de 1970 com o nome de Robot Detective, pelo qual a série é mais conhecida fora do Japão. Além do tokusatsu, K teve um manga, também escrito por Ishinomori, publicado na Weekly Shonen Magazine no segundo semestre de 1973. Como de costume, o manga tinha várias diferenças em relação à série, a principal a de que o cérebro de K era orgânico, ou seja, ele era um ciborgue, não um androide. 
 
Até hoje, no Japão, K é um personagem muito famoso, tanto que de vez em quando surge um novo policial robô incapaz de assumir forma humana e que às vezes se veste com um jaquetão para homenageá-lo, como o Metal Hero Janperson; o lutador Q, de Street Fighter III; ou o policial Pero, do anime Metrópolis.
 
 
 
 




MONARCA LA DEUS ( COMANDO ESTELAR FLASHMAN )

 
 
Monarca La Deus (Imperador Rā Deusu no original) é o vilão-mor da série Super Sentai Choushinsei Flashman. 
 
De identidade um tanto misteriosa, o Monarca La Deus é o líder do Cruzador Imperial Mess. Seu corpo é composto pelas biomoléculas líqüidas de Zeus, e seu desejo é conquistar o universo através da experiência mutante. Em algum momento do início do século XVII, La Deus se submeteu a experiências mutantes para se fortalecer. Mas o cientista que o tratava, por motivos não explicados, parou o tratamento. E para substituí-lo, La Deus raptou um bebê da Terra em 1686, treinando-o para ser seu novo cientista. Era Keflen. 20 anos antes dos eventos da série, com o intuito de colher amostras vitais, enviou caçadores espaciais para todo o Universo. Como foi dito no começo do episódio 2 (O Robô gigante), "Há 20 anos, o Monarca La Deus, do Cruzador Imperial Mess, enviou caçadores para todo o Universo a fim de recolher amostras vitais". Um desses caçadores, Kaura, esteve na Terra e junto de seu bando raptou 5 crianças ainda pequenas que acabaram sendo salvas pelo povo do Planeta Flash.
 
Após passar por vários planetas, Mess enfim chega na Terra e fica surpreendido com a vida existente no planeta, já que serviria perfeitamente para as experiências suas e de Keflen. No entanto os Flashman ficaram sabendo da investida de Mess contra a Terra, e partem do Planeta Flash em direção à Terra para defendê-la. Durante praticamente toda a série, comportou-se como o típico vilão que nunca faz o serviço sujo com as próprias mãos, preferindo impor a seus súditos que fizessem isso. Ao contrário do Rei Bazoo, tirano de Gôzma, que frequentemente torturava seus súditos até pelas mínimas falhas deles, La Deus tem uma personalidade um pouco mais calma, quase sempre se limitando a dar ordens e ouvir Keflen explicar seus planos para conquistar a Terra. Entretanto, sua paciência já começa a se esgotar a partir do episódio 11, quando ele agride Keflen pela primeira vez por esse perder o controle de um monstro guerreiro. No episódio 45, após Kaura trair Mess e se juntar a Galdan, ele tira de si mesmo algumas das biomoléculas de Zeus, fortalecendo as mutações de Keflen.
 
 
 
Em alguns episódios, La Deus remove uma parte de sua máscara, revelando um rosto pálido por baixo dela. Mas seu corpo inteiro nunca é mostrado, ficando eternamente fechado dentro de sua armadura. O motivo disso é explicado no episódio 48 (Kaura é o seu fim), quando a tal armadura foi destruída em um confronto de La Deus contra Kaura e Galdan, quando estes invadiram a nave Clone. Keflen, querendo tirar vantagem da situação, esteve indiferente ao ataque à dupla contra La Deus. Depois que a imponente armadura foi destruída (causando a aparente morte de La Deus), revelou-se que lá dentro havia apenas líquido: na verdade, o corpo de La Deus era tão líquido e frágil que não conseguia sequer se manter de pé fora da armadura! No entanto, passado um tempo, ele se regenerou e atacou Keflen, mas foi transformado pelo próprio Keflen no monstro La Zeuner, um temível Monstro Guerreiro que é destruído pelo Gran Titan.
 
 

WANDAR ( COMANDO ESTELAR FLASHMAN )


Wandar (Ley Wonder no original) é um personagem fictíctio da série Super Sentai Choushinsei Flashman (Comando Estelar Flashman no Brasil).

Visualmente Wandar é parecido com uma zebra alada. Membro do Cruzador Imperial Mess, foi criado pelo Doutor Keflen utilizando-se de biomoléculas de vários seres.
 
Wandar carrega consigo a Espada Satânica. Também pode disparar raios de seus dedos. No meio da série ganha a habilidade de se transformar no monstro fantasma Wandaloo (Wandalar no original) dizendo "Mutação Demoníaca Monstro Fantasma Wandaloo!!!". Transformado tem a habilidade de congelar o tempo por 3 segundos dizendo "Tempo Congelado 3 segundos para a execução!!!".

Wandar pertenceu ao estereótipo de "guerreiro vilânico" inventado para o Pirata Espacial Buba, de Changeman - incluindo sua morte em luta com Red Flash nos episódios finais do seriado.
 
Wandar foi interpretado pelo ator Kazuhisa Hirose, que mais tarde viria a fazer o Doutor Kemp em Liveman e o Imperador Toranza em Jetman.